Szukaj
Wyświetlanie pozycji 11-20 z 62
Miasto-poza-miastem. Przejawy współczesnego flâneuryzmu w medium gry wideo
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2015)
This article is a comparative analysis between the exploration video game genre and
the theories of contemporary city space. It focuses predominantly on confronting
spatial experience of the city space with video game ...
Wyjątkowość doświadczenia śmierci w artystycznych grach wideo
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2015)
Video games present different meanings of death than those conditioned by social
and cultural contexts. Most games treat the motif of death instrumentally. Therefore,
death is usually a norm and a rule in typical video ...
El Presidente doświadcza. Mechanizmy kapitalizowania produktywności graczy w seriach „Tropico”, „Torchlight” oraz Diablo”
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2015)
In popular economic discourse, productivity is the ratio of the value of manufactured
goods to the initial input. In games, the input can be placed on the players’ side: players
invest their time, financial resources, ...
Lokacje teatralne w cyfrowych grach fabularnych jako przyczynek do refleksji nad remediacją teatru w obrębie gier komputerowych
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódźkiego, 2014)
Digital games and theatre seem to have similar identity. This may be observed in similar art techniques used in both media. The aim of this paper is to demonstrate how theatre as a medium is represented in digital games. ...
Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódźkiego, 2014)
The aim of the article is to discuss the challenges of computer games preservation as a cultural heritage, focusing on the Polish perspective. Computer games are predominantly perceived as ‘new media’, despite the fact ...
Replay. The Polish Journal of Game Studies 03/2016
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2016)
Sposoby funkcjonowania odniesień intertekstualnych oraz konsekwencje remediacji formuły gatunkowej westernu w grze „Call of Juarez”
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódźkiego, 2014)
The author tries to examine the reasons for the popularity of the Western film convention manifested by the game "Call of Juarez". It seems surprising because Western – once a popular genre – currently seems to be almost ...
Gra w utratę kontroli. Słaba podmiotowość, kwestionowanie racjonalności i problematyzowanie utożsamienia w narracyjnych grach komputerowych
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódźkiego, 2014)
The article diagnoses prevalent tendencies in game design and styles of play, positioning players as strong, active, rational, and extraordinary characters able to change the world around them; embodying the logic of ...
Ludo-narratywizm, czyli proceduralizm Bogosta na tle sporu ludologii z narratologią
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódźkiego, 2014)
The ludology-narratology dispute has been dismissed and neglected by many researchers. Theorists on both sides of the conflict created theories assimilating the concepts of their opponents. However, in my opinion, Ian ...
Brzemię interaktywności – erotyka i seksualność w grach komputerowych
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódźkiego, 2014)
Sexuality tends to find its way through all media, video games included. Yet, in-game erotica rarely varies from safe and tamed ways of depicting sexual intercourse typical of other audiovisual media. Something unique for ...