<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>Acta Universitatis Lodziensis. Folia Litteraria Polonica T. 07 (2005) nr 2</title>
<link href="http://hdl.handle.net/11089/8996" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>http://hdl.handle.net/11089/8996</id>
<updated>2026-04-06T20:58:58Z</updated>
<dc:date>2026-04-06T20:58:58Z</dc:date>
<entry>
<title>Metody aktywizujące z wykorzystaniem plakatu w edukacji polonistycznej w szkole ponadgimnazjalnej</title>
<link href="http://hdl.handle.net/11089/9441" rel="alternate"/>
<author>
<name>Bujnowicz-Szewczyk, Ilona</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/11089/9441</id>
<updated>2018-02-01T11:19:11Z</updated>
<published>2005-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Metody aktywizujące z wykorzystaniem plakatu w edukacji polonistycznej w szkole ponadgimnazjalnej
Bujnowicz-Szewczyk, Ilona
The activating methods, so popular recently, not only enable deeper connection of the&#13;
didactic process with the current trends in the culture, but also support the development of&#13;
students’ overall skills and more importantly, their subject-relevant abilities.&#13;
The Placard technique, which accompanies numerous activating methods within the&#13;
general didactics, can widely be used in the Polish language teaching in secondary schools&#13;
(liceums as well as technical school). The sub-techniques such as the diagram and the proper&#13;
placard introduced into the Polish language lessons will stimulate the students’ creativity. The&#13;
diagram, operating with the word and the simple drawing may serve as data acquisition device&#13;
which helps arrange the hierarchy of the acquired information, as well as analyses and&#13;
synthetises the main problem. The proper Placard, which takes advantage of the icon&#13;
communication, enables better visualization of students’ thoughts and feelings.&#13;
Innumerate modules of the particular lessons have been thoroughly discussed as far as&#13;
the National Curriculum for secondary schools is concerned and the general conclusions on&#13;
the weak and strong points of the suggested methods have been drawn.
</summary>
<dc:date>2005-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Kompozycja wypracowania uczniowskiego, czyli o przewartościowaniach schematu</title>
<link href="http://hdl.handle.net/11089/9440" rel="alternate"/>
<author>
<name>Kudra, Andrzej</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/11089/9440</id>
<updated>2018-02-01T11:19:11Z</updated>
<published>2005-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Kompozycja wypracowania uczniowskiego, czyli o przewartościowaniach schematu
Kudra, Andrzej
L’auteur de cet article, comme matériau, s’est servi de 125 redactions des lycéens de Łódź,&#13;
qui ont prepare leurs baccalauréats sur l’Union Européenne. Le sujet a élé formule, les éléves&#13;
ne choisissaient que la forme de s’exprimer (dans la plupart de cas la redaction) ainsi que la&#13;
structure de composition.
</summary>
<dc:date>2005-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Naruszenie prawa do autorstwa utworu - plagiat</title>
<link href="http://hdl.handle.net/11089/9437" rel="alternate"/>
<author>
<name>Wasiak, Zbigniew</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/11089/9437</id>
<updated>2018-02-01T11:19:11Z</updated>
<published>2005-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Naruszenie prawa do autorstwa utworu - plagiat
Wasiak, Zbigniew
Dans cet article on presente anciennes ainsi que actuelles dispositions concern ant la&#13;
patemité de ľoeuvre, notamment le plagiat comme le résultat de la violation de patemite de&#13;
ľoeuvre.
</summary>
<dc:date>2005-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Gry komputerowe w kulturze audiowizualnej i edukacji</title>
<link href="http://hdl.handle.net/11089/9436" rel="alternate"/>
<author>
<name>Fiołek-Lubczyńska, Bogumiła</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/11089/9436</id>
<updated>2021-06-24T09:11:22Z</updated>
<published>2005-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Gry komputerowe w kulturze audiowizualnej i edukacji
Fiołek-Lubczyńska, Bogumiła
Im Artikel stellt man die Bedeutung der Computerspiele zeitgenössisch sowohl in audiovisueller&#13;
Kultur als auch schulischer Erziehung dar. Die Autorin beschäftigt sich mit der Beschreibung&#13;
von Textdeterminanten (Charakteristik der Textstrukturen) und hebt ihre Eigentümlichkeit&#13;
nämlich Interaktivität hervor. Neben thematischer Klassifikation der Computerspiele schildert&#13;
sie Spiele, die in schulischer Bildung und dem Selbststudium von Spielbenutzern didaktisch&#13;
funktionalisieren können.
</summary>
<dc:date>2005-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
