<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel rdf:about="http://hdl.handle.net/11089/8996">
<title>Acta Universitatis Lodziensis. Folia Litteraria Polonica T. 07 (2005) nr 2</title>
<link>http://hdl.handle.net/11089/8996</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://hdl.handle.net/11089/9441"/>
<rdf:li rdf:resource="http://hdl.handle.net/11089/9440"/>
<rdf:li rdf:resource="http://hdl.handle.net/11089/9437"/>
<rdf:li rdf:resource="http://hdl.handle.net/11089/9436"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-06T20:58:27Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="http://hdl.handle.net/11089/9441">
<title>Metody aktywizujące z wykorzystaniem plakatu w edukacji polonistycznej w szkole ponadgimnazjalnej</title>
<link>http://hdl.handle.net/11089/9441</link>
<description>Metody aktywizujące z wykorzystaniem plakatu w edukacji polonistycznej w szkole ponadgimnazjalnej
Bujnowicz-Szewczyk, Ilona
The activating methods, so popular recently, not only enable deeper connection of the&#13;
didactic process with the current trends in the culture, but also support the development of&#13;
students’ overall skills and more importantly, their subject-relevant abilities.&#13;
The Placard technique, which accompanies numerous activating methods within the&#13;
general didactics, can widely be used in the Polish language teaching in secondary schools&#13;
(liceums as well as technical school). The sub-techniques such as the diagram and the proper&#13;
placard introduced into the Polish language lessons will stimulate the students’ creativity. The&#13;
diagram, operating with the word and the simple drawing may serve as data acquisition device&#13;
which helps arrange the hierarchy of the acquired information, as well as analyses and&#13;
synthetises the main problem. The proper Placard, which takes advantage of the icon&#13;
communication, enables better visualization of students’ thoughts and feelings.&#13;
Innumerate modules of the particular lessons have been thoroughly discussed as far as&#13;
the National Curriculum for secondary schools is concerned and the general conclusions on&#13;
the weak and strong points of the suggested methods have been drawn.
</description>
<dc:date>2005-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hdl.handle.net/11089/9440">
<title>Kompozycja wypracowania uczniowskiego, czyli o przewartościowaniach schematu</title>
<link>http://hdl.handle.net/11089/9440</link>
<description>Kompozycja wypracowania uczniowskiego, czyli o przewartościowaniach schematu
Kudra, Andrzej
L’auteur de cet article, comme matériau, s’est servi de 125 redactions des lycéens de Łódź,&#13;
qui ont prepare leurs baccalauréats sur l’Union Européenne. Le sujet a élé formule, les éléves&#13;
ne choisissaient que la forme de s’exprimer (dans la plupart de cas la redaction) ainsi que la&#13;
structure de composition.
</description>
<dc:date>2005-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hdl.handle.net/11089/9437">
<title>Naruszenie prawa do autorstwa utworu - plagiat</title>
<link>http://hdl.handle.net/11089/9437</link>
<description>Naruszenie prawa do autorstwa utworu - plagiat
Wasiak, Zbigniew
Dans cet article on presente anciennes ainsi que actuelles dispositions concern ant la&#13;
patemité de ľoeuvre, notamment le plagiat comme le résultat de la violation de patemite de&#13;
ľoeuvre.
</description>
<dc:date>2005-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hdl.handle.net/11089/9436">
<title>Gry komputerowe w kulturze audiowizualnej i edukacji</title>
<link>http://hdl.handle.net/11089/9436</link>
<description>Gry komputerowe w kulturze audiowizualnej i edukacji
Fiołek-Lubczyńska, Bogumiła
Im Artikel stellt man die Bedeutung der Computerspiele zeitgenössisch sowohl in audiovisueller&#13;
Kultur als auch schulischer Erziehung dar. Die Autorin beschäftigt sich mit der Beschreibung&#13;
von Textdeterminanten (Charakteristik der Textstrukturen) und hebt ihre Eigentümlichkeit&#13;
nämlich Interaktivität hervor. Neben thematischer Klassifikation der Computerspiele schildert&#13;
sie Spiele, die in schulischer Bildung und dem Selbststudium von Spielbenutzern didaktisch&#13;
funktionalisieren können.
</description>
<dc:date>2005-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
