Post-cyfrowość współczesnych polskich gier komputerowych. Zarys zagadnień
Abstract
Artykuł koncentruje się na zagadnieniu post-cyfrowości, ukazując je jako zjawisko kulturowe, które redefiniuje relacje między cyfrowością i analogowością oraz odwołuje się do zjawisk charakterystycznych dla wczesnego etapu rozwoju mediów i kultury gier cyfrowych. Celem tekstu jest zidentyfikowanie i przeanalizowanie strategii estetycznych oraz mechanizmów stosowanych we współczesnych polskich grach cyfrowych, które określić można jako post-cyfrowe. Badając tę tematykę autor koncentruje się na wybranych polskich tytułach (m.in. Papetura, Darkwood, SuperHot, Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest, This War of Mine, Observer, Niezwyciężony) i interpretuje je w świetle współczesnych teorii medioznawczych oraz kulturoznawczych. Gry te świadomie eksponują swoje technologiczne uwarunkowania i podejmują refleksję nad kondycją cyfrowej kultury, proponując jednocześnie alternatywne formy estetyki i zaangażowania gracza. The article focuses on the issue of post-digitality, presenting it as a cultural phenomenon that redefines the relationship between the digital and the analog, and refers to phenomena characteristic of the early stages of media and digital game culture development. The aim of the text is to identify and analyze aesthetic strategies and mechanisms used in contemporary Polish digital games that can be classified as post-digital. In exploring this topic, the author focuses on selected Polish titles (including Papetura, Darkwood, SuperHot, Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest, This War of Mine, Observer, The Invincible) and interprets them in light of contemporary media and cultural theories. These games consciously expose their technological constraints and reflect on the condition of digital culture, while proposing alternative forms of aesthetics and player engagement. The article applies qualitative research methods and an autoethnographic perspective, emphasizing the author’s personal experiences as a player.
Collections
Except where otherwise noted, this item's license is described as https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
Related items
Showing items related by title, author, creator and subject.
-
Mobilność niemobilnego księgozbioru – przypadek Pomorskiej Biblioteki Cyfrowej
Kokot, Kamila (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2018)The article discusses the rise and evolution of digital libraries It also focuses on the structure and function of the Pomeranian Digital Library. The author highlights the role of the Pomeranian Digital Library in ... -
Determinanty nierówności w kompetencjach cyfrowych dorosłych Polaków
Drabowicz, Tomasz (Wydawnictwo Sejmowe, 2014)This chapter investigates whether factors identified by the European Union as potential sources of digital exclusion increase the risk of not having or having insufficient skills to use effectively Information and ... -
Digital inequalities 3.0: Emergent inequalities in the information age
Drabowicz, Tomasz; Robinson, Laura; Schulz, Jeremy; Dunn, Hopeton S.; Casilli, Antonio A.; Tubaro, Paola; Carveth, Rod; Chen, Wenhong; Wiest, Julie B.; Dodel, Matías; Stern, Michael J.; Ball, Christopher; Huang, Kuo-Ting; Blank, Grant; Ragnedda, Massimo; Ono, Hiroshi; Hogan, Bernie; Mesch, Gustavo; Cotten, Shelia R.; Kretchmer, Susan B.; Hale, Timothy M.; Yan, Pu; Wellman, Barry; Harper, Molly-Gloria; Quan-Haase, Anabel; Khilnani, Aneka (University of Illinois at Chicago Library, 2020-07-06)Marking the 25th anniversary of the “digital divide,” we continue our metaphor of the digital inequality stack by mapping out the rapidly evolving nature of digital inequality using a broad lens. We tackle complex, and ...
